也无所谓,我会再写一个更复杂的。”
李诚泽被他噎得说不出话来,可从那以后,反倒对这个有些狂妄的小子多了些欣赏。
多年后萧程回想起来,也觉得那时候确实有些不知道天高地厚。但那
不管不顾的劲儿,大概也是他们后来能创业成功的底气。
再后来,他们宿舍四
一起做的那款游戏卖了钱,钱平分到手里,萧程便有了创业的想法。
他们一边读研,一边创业,两
的公司从宿舍起步,白天写代码,晚上调试引擎。
慢慢地,宿舍变成了工作室,工作室又一点点扩成了公司。
只是开发过程实在太烧钱了,打磨的过程比想象中漫长,每一步都要付出巨大的成本。
好在两
还算有些家底,李诚泽掏的钱要比萧程多的多。
而萧程也从一个学生气十足的少年,慢慢磨成了公司里最沉稳的决策者。
到了给公司起名字那天,萧程把本子推到李诚泽面前:“你出资多,你来取吧。”
李诚泽没什么起名天赋,憋了半天,最后咧嘴一笑:“那就用咱俩的名字,诚程科技。”
公司壮大之后,分成了两个项目组,一部分
继续打磨游戏引擎,另一部分负责开发游戏。
他们刚开始做引擎的时候,业内还是唱衰居多。
觉得一个刚出社会的年轻
不自量力,有那些时间
力,不如拿来做点别的,明明有现成的引擎可以买来用,偏偏要自己做。
再后来那几年,国内游戏行业发生了翻天覆地的变化。
手游崛起,资本涌
,同行们忙着做换皮游戏赚快钱,很多
劝他们放弃引擎,专心做产品来钱更快。
可萧程没听。
第一个对他们做引擎产生兴趣的,是萧七月老家的一家游戏公司,游美科技的言总。言总对他们的想法很感兴趣,顺手投了一笔钱进来。
就这样磕磕绊绊地又熬了几年,他们的引擎终于发布了第一个正式版本,虽然还不够完美,和国外的主流引擎相比还有差距,但这是第一款真正意义上由国内团队自主研发,面向商业用途的游戏引擎。
有了第一个引擎版本,后续的开发大伙儿心里也有了底。
经过多年打磨,引擎终于推出了正式版。
而游美科技也是第一个利用他们的引擎,经过十年打磨,做出一款真正的国产3a大作的游戏公司。